Slender: the eight pages
El mapa del juego está dividido en diez secciones, y en ocho de éstas se encuentran las notas que el jugador deberá recoger.
La historia se sitúa en medio de un bosque durante la noche y se juega desde una perspectiva en primera persona.
El objetivo del jugador es recoger ocho páginas ubicadas en diversas áreas del bosque, evitando al mismo tiempo a Slender, una extraña criatura o ente con tentáculos que aparecen cuando el jugador está al borde de la muerte.
El jugador está dotado únicamente con una linterna para ver a través de la oscuridad; tiene una duración muy limitada y eventualmente se puede apagar si se la deja encendida por mucho tiempo. El protagonista tiene una resistencia física limitada, por lo que al correr mucho tiempo cansará al personaje y hará disminuir su velocidad máxima al caminar. De vez en cuando Slender aparece en el campo de visión del jugador, y el juego termina cuando se reduce su cordura hasta cierto punto (medida inversamente a la intensidad de la estática en la pantalla) o si Slender entra en contacto con el jugador.
A medida que el jugador recoge páginas, la niebla en el bosque se hace más espesa y Slender se aparece más cerca del jugador, aunque la velocidad de sprint también aumenta.Slender no dejará de perseguir al jugador incluso si las ocho páginas fueron recogidas. Una vez que todas las páginas son obtenidas, se le permite al jugador caminar en silencio en los alrededores por unos segundos, hasta que Slender aparece detrás del protagonista y termina el juego.
La historia se sitúa en medio de un bosque durante la noche y se juega desde una perspectiva en primera persona.
El objetivo del jugador es recoger ocho páginas ubicadas en diversas áreas del bosque, evitando al mismo tiempo a Slender, una extraña criatura o ente con tentáculos que aparecen cuando el jugador está al borde de la muerte.
El jugador está dotado únicamente con una linterna para ver a través de la oscuridad; tiene una duración muy limitada y eventualmente se puede apagar si se la deja encendida por mucho tiempo. El protagonista tiene una resistencia física limitada, por lo que al correr mucho tiempo cansará al personaje y hará disminuir su velocidad máxima al caminar. De vez en cuando Slender aparece en el campo de visión del jugador, y el juego termina cuando se reduce su cordura hasta cierto punto (medida inversamente a la intensidad de la estática en la pantalla) o si Slender entra en contacto con el jugador.
A medida que el jugador recoge páginas, la niebla en el bosque se hace más espesa y Slender se aparece más cerca del jugador, aunque la velocidad de sprint también aumenta.Slender no dejará de perseguir al jugador incluso si las ocho páginas fueron recogidas. Una vez que todas las páginas son obtenidas, se le permite al jugador caminar en silencio en los alrededores por unos segundos, hasta que Slender aparece detrás del protagonista y termina el juego.




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